Avignon · Le Grenier à sel
Comment représenter un monde virtuel à 3 dimensions sur un écran à 2 dimensions ?
Il y a plusieurs façons de faire, et les jeux vidéo utilisent des techniques variées inspirées des théories de projection mathématiques : 3D isométrique, perspective cavalière, etc. Ce choix technique va influencer la direction artistique et même les mécaniques du jeu.
Cette présentation vous propose un petit voyage vidéoludique à travers ces représentations.
Une rencontre animée par Pol Grasland-Mongrain, PhD, enseignant à l’Université d’Avignon, président de l’association La Science Entre En Jeu.
Prolongation des échanges autour d’un verre convivial !
Plongez dans les techniques qui transforment un univers 3D en images 2D, de l’isométrie à la perspective cavalière, et découvrez comment ces choix façonnent direction artistique et mécaniques de jeu. Un échange convivial prolonge la discussion.